시사

시프트업 야심작 '프로젝트 스피릿', 개발팀 합류 기회

leebaro 2025. 6. 2.
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시프트업이 2027년 출시 목표인 서브컬처 신작 '프로젝트 스피릿'을 공개하고, 다양한 분야의 개발 인재를 모집합니다.

시프트업이 차기작 '프로젝트 스피릿'을 발표했습니다. 이 서브컬처 게임은 PC 및 모바일 크로스 플랫폼으로 2027년 출시 예정이며, 한대훈 PD가 개발을 총괄합니다. 시프트업은 아트, 기획 등 다양한 직군에서 대규모 채용을 진행하며, 열정적인 인재들과 함께 글로벌 시장을 공략할 계획입니다.

마침내 공개된 시프트업의 기대작, '프로젝트 스피릿'

시프트업이 새로운 도전을 알리는 차기작 '프로젝트 스피릿'을 공식적으로 선보였습니다. 이 프로젝트는 이전에 '프로젝트 위치스'라는 가칭으로 알려지며 많은 이들의 궁금증을 자아냈던 작품입니다. '프로젝트 스피릿'은 매력적인 일본 애니메이션 스타일의 서브컬처 장르 게임으로 개발되고 있으며, PC와 모바일 환경 모두에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼을 지원할 예정입니다. 전 세계 출시 목표 시점은 2027년으로 설정되었습니다.

'프로젝트 스피릿'을 이끄는 한대훈 PD의 경력

'프로젝트 스피릿'의 개발 전반은 한대훈 PD가 총괄 디렉터로서 지휘봉을 잡습니다. 한 PD는 과거 넥슨과 엔씨소프트 등 국내 유수의 게임 개발사에서 경력을 쌓았습니다. 또한, 1인 개발자로서 '스매싱 더 배틀', '오버턴', '메탈릭차일드'와 같은 독창적인 작품들을 선보이며 개발력을 입증한 바 있습니다. 올해 초 시프트업 합류 직전에는 넥써쓰에서 '던전 스토커즈' 개발을 총괄했습니다. 그의 풍부한 경험은 프로젝트의 성공에 중요한 밑거름이 될 것입니다.

게임의 주요 정보 요약

‘프로젝트 스피릿’에 대한 현재까지 공개된 주요 정보는 다음과 같습니다. 이 정보를 통해 게임의 대략적인 윤곽을 파악하실 수 있습니다.

특징 내용
게임명 프로젝트 스피릿 (가칭)
장르 서브컬처
플랫폼 PC, 모바일 (크로스 플랫폼)
출시 목표 2027년 전 세계
총괄 디렉터 한대훈 PD

시프트업, '프로젝트 스피릿'을 위한 대규모 인재 채용

성공적인 '프로젝트 스피릿' 론칭과 높은 게임 완성도를 위해 시프트업은 대규모 개발 인력 공개 채용을 시작했습니다. 만약 당신이 새로운 게임 개발에 참여하여 역량을 펼치고 싶다면, 지금이 바로 그 기회일 수 있습니다. 이번 채용은 아트 직군을 시작으로 기획, 내러티브, 프로젝트 매니지먼트 등 게임 개발의 다양한 분야를 포괄하며, 신입과 경력 개발자 모두에게 열려 있습니다.

한대훈 PD가 밝힌 개발 철학과 목표

한대훈 PD는 시프트업의 개발 환경에 대해 긍정적으로 평가하며 자신의 개발 철학을 명확히 제시했습니다. 그는 '시프트업은 창의성과 열정이 존중받는 개발 환경을 갖추고 있다'고 언급했습니다. 또한, '서브컬처 장르에 진심을 가진 인재들과 함께, 전 세계 이용자들에게 깊은 감동을 줄 수 있는 게임을 만들고 싶다'는 포부를 밝혔습니다. 이러한 개발 철학은 '프로젝트 스피릿'의 핵심 가치가 될 것으로 기대됩니다.

'프로젝트 스피릿' 팀 합류, 주요 모집 분야는?

'프로젝트 스피릿' 개발팀에 합류를 희망하는 분들을 위해 주요 채용 분야를 간략히 안내해 드립니다. 시프트업은 다양한 직군에서 신입 및 경력 개발자를 적극적으로 모집하고 있습니다. 아래 표는 현재 공개된 주요 모집 분야와 담당 업무입니다.

직군 영역 주요 담당 업무
아트 캐릭터 디자인, 배경 제작, UI/UX 디자인 등 시각적 구현
기획 게임 시스템 설계, 콘텐츠 기획, 레벨 디자인 등
내러티브 스토리 구성, 세계관 설정, 캐릭터 대사 작성 등
PM 프로젝트 일정 관리, 개발 프로세스 조율 및 지원

각 분야의 구체적인 자격 요건 및 우대사항은 시프트업 공식 채용 공고를 통해 필수적으로 확인하시기 바랍니다.

서브컬처에 대한 진심, 시프트업의 개발 문화

시프트업에서의 개발자 생활은 어떤 모습일지 상상해 볼 수 있습니다. 한대훈 PD의 발언을 미루어 볼 때, 이곳은 개개인의 창의성이 꽃피우고 존중받는 환경일 가능성이 높습니다. 예를 들어, 서브컬처 장르에 대한 깊은 이해와 열정을 가진 동료 개발자가 새로운 아이디어를 제안하면, 팀 전체가 함께 이를 발전시켜 나가는 모습을 그릴 수 있습니다. 이처럼 자유로운 분위기 속에서 시너지를 창출하며 성장하는 문화가 기대됩니다.

글로벌 시장을 향한 '프로젝트 스피릿'의 여정

'프로젝트 스피릿'은 기획 초기 단계부터 국내를 넘어 글로벌 시장을 목표로 하고 있습니다. 2027년 전 세계 동시 출시를 목표로 하는 만큼, 다양한 문화권의 이용자들이 공감하고 즐길 수 있는 매력적인 콘텐츠를 선보이기 위해 노력할 것입니다. 서브컬처라는 장르적 특성과 PC 및 모바일 크로스 플랫폼 지원은 글로벌 시장 확대에 긍정적인 요소로 작용할 것으로 보입니다.

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